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Nexon发布Q2财报:收入5.08亿美元,同期增长13%

文章作者:来源:www.787store.com时间:2019-09-06



近日,Nexon公布其2019年第二季度财报。截至6月30日,韩国游戏制造商今年第二季度的营收达到5.08亿美元,比去年同期增长13%。

韩国和中国仍然是构成Nexon收入的主要地区。虽然同比下降8%,但中国市场仍有39%的市场份额位居第二,而排名第二的韩国市场占36%。

收入增长主要归因于本季度Nexon平台游戏的出色表现。 PC游戏占当期收入的71%,同比增长3%,手机游戏占29%,同比增长46%。

《FIFA Online 4》由于游戏更新受玩家欢迎,游戏收入超出预期;而且《地下城与勇士》在中国市场仍然表现稳定,该游戏刚刚在6月举行了11周年庆典;另一个常青游戏《冒险岛》今年我也度过了16岁生日,我连续第六个季度的收入保持了两位数的增长。

Nexon董事长兼首席执行官Owen Mahoney表示:“本季度《地下城与勇士》,《冒险岛》和《FIFA Online 4》的出色表现是我们多年来所强调的战略思想:运用最佳操作方法制造产品我们可以长期保持收入增长。虽然我们在开发过程中看到了低潮,但我们的目标始终是保持游戏的长期可行性。“

本月早些时候,Nexon调整了公司结构,关闭了美国的两家工作室,并计划收购瑞典的Embark工作室,准备将其作为开发西方市场游戏的基地。

“我们根据两个市场的融合,精简了北美和韩国的个人电脑和移动游戏业务。我们利用在线游戏的可持续性和新技术创造新体验并完成公司的升级。“

今年早些时候,Nexon发起了一笔交易,并得到了Kakao,Netstone,腾讯和迪士尼等大公司的关注。然而,在最终竞标阶段,竞标者的出价远远低于Nexon的130亿美元预测。最终销售被正式取消。

特别声明:本文由网易上传并由媒体平台“网易”作者发表,仅代表作者的观点。网易只提供信息发布平台。

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国庆节结束后,300个城市的销售收入被释放,房屋奴隶流下眼泪。

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韩国和中国仍然是构成Nexon收入的主要地区。虽然同比下降8%,但中国市场仍有39%的市场份额位居第二,而排名第二的韩国市场占36%。

收入增长主要归因于本季度Nexon平台游戏的出色表现。 PC游戏占当期收入的71%,同比增长3%,手机游戏占29%,同比增长46%。

《FIFA Online 4》由于游戏更新受玩家欢迎,游戏收入超出预期;而且《地下城与勇士》在中国市场仍然表现稳定,该游戏刚刚在6月举行了11周年庆典;另一个常青游戏《冒险岛》今年我也度过了16岁生日,我连续第六个季度的收入保持了两位数的增长。

Nexon董事长兼首席执行官Owen Mahoney表示:“本季度《地下城与勇士》,《冒险岛》和《FIFA Online 4》的出色表现是我们多年来所强调的战略思想:运用最佳操作方法制造产品我们可以长期保持收入增长。虽然我们在开发过程中看到了低潮,但我们的目标始终是保持游戏的长期可行性。“

本月早些时候,Nexon调整了公司结构,关闭了美国的两家工作室,并计划收购瑞典的Embark工作室,准备将其作为开发西方市场游戏的基地。

“我们根据两个市场的融合,精简了北美和韩国的个人电脑和移动游戏业务。我们利用在线游戏的可持续性和新技术创造新体验并完成公司的升级。“

今年早些时候,Nexon发起了一笔交易,并得到了Kakao,Netstone,腾讯和迪士尼等大公司的关注。然而,在最终竞标阶段,竞标者的出价远远低于Nexon的130亿美元预测。最终销售被正式取消。

近日,Nexon公布其2019年第二季度财报。截至6月30日,韩国游戏制造商今年第二季度的营收达到5.08亿美元,比去年同期增长13%。

韩国和中国仍然是构成Nexon收入的主要地区。虽然同比下降8%,但中国市场仍有39%的市场份额位居第二,而排名第二的韩国市场占36%。

收入增长主要归因于本季度Nexon平台游戏的出色表现。 PC游戏占当期收入的71%,同比增长3%,手机游戏占29%,同比增长46%。

《FIFA Online 4》由于游戏更新受玩家欢迎,游戏收入超出预期;而且《地下城与勇士》在中国市场仍然表现稳定,该游戏刚刚在6月举行了11周年庆典;另一个常青游戏《冒险岛》今年我也度过了16岁生日,我连续第六个季度的收入保持了两位数的增长。

Nexon董事长兼首席执行官Owen Mahoney表示:“本季度《地下城与勇士》,《冒险岛》和《FIFA Online 4》的出色表现是我们多年来所强调的战略思想:运用最佳操作方法制造产品我们可以长期保持收入增长。虽然我们在开发过程中看到了低潮,但我们的目标始终是保持游戏的长期可行性。“

本月早些时候,Nexon调整了公司结构,关闭了美国的两家工作室,并计划收购瑞典的Embark工作室,准备将其作为开发西方市场游戏的基地。

“我们根据两个市场的融合,精简了北美和韩国的个人电脑和移动游戏业务。我们利用在线游戏的可持续性和新技术创造新体验并完成公司的升级。“

今年早些时候,Nexon发起了一笔交易,并得到了Kakao,Netstone,腾讯和迪士尼等大公司的关注。然而,在最终竞标阶段,竞标者的出价远远低于Nexon的130亿美元预测。最终销售被正式取消。

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韩国和中国仍然是构成Nexon收入的主要地区。虽然同比下降8%,但中国市场仍有39%的市场份额位居第二,而排名第二的韩国市场占36%。

收入增长主要归因于本季度Nexon平台游戏的出色表现。 PC游戏占当期收入的71%,同比增长3%,手机游戏占29%,同比增长46%。

《FIFA Online 4》由于游戏更新受玩家欢迎,游戏收入超出预期;而且《地下城与勇士》在中国市场仍然表现稳定,该游戏刚刚在6月举行了11周年庆典;另一个常青游戏《冒险岛》今年我也度过了16岁生日,我连续第六个季度的收入保持了两位数的增长。

Nexon董事长兼首席执行官Owen Mahoney表示:“本季度《地下城与勇士》,《冒险岛》和《FIFA Online 4》的出色表现是我们多年来所强调的战略思想:运用最佳操作方法制造产品我们可以长期保持收入增长。虽然我们在开发过程中看到了低潮,但我们的目标始终是保持游戏的长期可行性。“

本月早些时候,Nexon调整了公司结构,关闭了美国的两家工作室,并计划收购瑞典的Embark工作室,准备将其作为开发西方市场游戏的基地。

“我们根据两个市场的融合,精简了北美和韩国的个人电脑和移动游戏业务。我们利用在线游戏的可持续性和新技术创造新体验并完成公司的升级。“

今年早些时候,Nexon发起了一笔交易,并得到了Kakao,Netstone,腾讯和迪士尼等大公司的关注。然而,在最终竞标阶段,竞标者的出价远远低于Nexon的130亿美元预测。最终销售被正式取消。

近日,Nexon公布其2019年第二季度财报。截至6月30日,韩国游戏制造商今年第二季度的营收达到5.08亿美元,比去年同期增长13%。

韩国和中国仍然是构成Nexon收入的主要地区。虽然同比下降8%,但中国市场仍有39%的市场份额位居第二,而排名第二的韩国市场占36%。

收入增长主要归因于本季度Nexon平台游戏的出色表现。 PC游戏占当期收入的71%,同比增长3%,手机游戏占29%,同比增长46%。

《FIFA Online 4》由于游戏更新受玩家欢迎,游戏收入超出预期;而且《地下城与勇士》在中国市场仍然表现稳定,该游戏刚刚在6月举行了11周年庆典;另一个常青游戏《冒险岛》今年我也度过了16岁生日,我连续第六个季度的收入保持了两位数的增长。

Nexon董事长兼首席执行官Owen Mahoney表示:“本季度《地下城与勇士》,《冒险岛》和《FIFA Online 4》的出色表现是我们多年来所强调的战略思想:运用最佳操作方法制造产品我们可以长期保持收入增长。虽然我们在开发过程中看到了低潮,但我们的目标始终是保持游戏的长期可行性。“

本月早些时候,Nexon调整了公司结构,关闭了美国的两家工作室,并计划收购瑞典的Embark工作室,准备将其作为开发西方市场游戏的基地。

“我们根据两个市场的融合,精简了北美和韩国的个人电脑和移动游戏业务。我们利用在线游戏的可持续性和新技术创造新体验并完成公司的升级。“

今年早些时候,Nexon发起了一笔交易,并得到了Kakao,Netstone,腾讯和迪士尼等大公司的关注。然而,在最终竞标阶段,竞标者的出价远远低于Nexon的130亿美元预测。最终销售被正式取消。

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