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暴雪关于《星际争霸2》平衡性的调整方法

文章作者:来源:www.787store.com时间:2019-11-29



我们再次采访了

《星际争霸2》的设计总监达斯汀白劳德,以及天平设计师avid Kim和Matt Cooper以及多人游戏系统设计师Josh Menke。

肉眼看不到的是游戏的平衡.他们正在讨论的是:对于昨天发布的《大师的奥秘》,暴雪娱乐的《星际争霸2》设计团队和平衡团队应该采取什么后续行动,再次在这里讨论这部折磨人的科幻实时战略多人游戏杰作

为了完成这项艰巨的任务,暴雪使用了许多工具,包括小组反馈、专家反馈、锦标赛系统、统计数据和一个名为“开战”的原型程序 白劳德强调,仅仅使用这些工具不足以帮助我们完善游戏的平衡。 然而,将它们结合在一起,即使在许多不同的平衡条件下,也能给我们一个全面的展示。

调整游戏的第一步是接收玩家的反馈。那些拥有数百名玩家的团队组织已经玩了数百万场游戏。 他们真的研究了这个游戏 此外,这些团队可能在战略和反击战略上存在非常有建设性的争议。 这些团队的反馈是第一线的信息。

专家反馈也非常重要,主要是因为他们对游戏非常了解,并且在学习游戏后经常会提供一些彻底的批评性反馈。 不幸的是,反馈通常是在使用一场比赛后产生的。专家们只关注人类和昆虫神中的一个种族。因此,很难确定这些专家的胜利是基于个人技能还是游戏的不平衡。

锦标赛也非常有助于调整平衡。这种竞争更有可能暴露游戏中的不足。 毕竟,如果主人发现不平衡,他会用它来赢。然而,如果不平衡假设的范围很小,就很难弄清最初的原因,因为玩家的技术和玩家之间的技术水平在不断变化。

另一个接收平衡反馈的渠道是通过暴雪自己的员工生成的数字对比表。该团队发现一起设置游戏的各种参数对调整游戏的平衡非常有帮助。例如,它可以帮助他们快速分析施工时间和成本。 然而,数值比较表不会计算其他类型的可变结果,包括步行路线、地形和策略。

“开战”是暴雪调整平衡的最终工具软件。 通过“开战”,团队可以非常快速地模拟各种战斗,然后了解具体的变化将如何影响整个战争局势。 因为它是在游戏中测试的,所以它会计算和计数行走路径的单位运动和其他无法通过比较表计数的值,例如碰撞体积。

但问题是,真实的战斗情况永远不会与软件模拟的结果相似,因为软件无法引入真实玩家使用的策略。 团队成员说,虽然这个工具非常有用,但是它仍然会产生错误的图像。